poniedziałek, 3 stycznia 2011

Deus Ex: Human Revolution

Deus Ex: Human Revolution to kolejna odsłona gry akcji z elementami RPG osadzonej w futurystycznej wizji przyszłości. Co ciekawe, kamera przez większość czasu rozgrywki umiejscowiona jest w głowie bohatera, na rozmowy z bohaterami niezależnymi i walkę przechodzi jednak w rzut trzecioosobowy.
Fabuła trzeciej części rozgrywa się przed wydarzeniami poznanymi w poprzednich grach. Akcja toczy się w 2027 roku w Szanghaju. Wcielamy się w postać Adama Jensena, ochroniarza pracującego dla jednego z laboratoriów pracujących nad biomechanizacją człowieka - co wiąże się ze znanymi z poprzednich części (dziejących się później) implantami. Pewnego dnia dochodzi do ataku na kompleks badawczy. Jak się okazuje Jensen jest bezpośrednio, chociaż zupełnie nieświadomie, wmieszany w całe zajście. Rozpoczyna się gra o przetrwanie i prawdę.
Deus Ex: Human Revolution bazuje na silniku wykorzystanym w Tomb Raider: Underworld, dlatego też to nie oprawa wizualna jest jego najmocniejszą stroną.

The Sims

The Sims Średniowiecze to kolejna odsłona bestsellerowego cyklu gier symulacyjnych The Sims.
Jest to pierwsza część serii, której akcja nie dzieje się we współczesnym świecie, lecz w tytułowym okresie. Tym samym autorzy zdecydowali się wprowadzić nowe mechanizmy rozgrywki, oferując połączenie kilku gatunków – oprócz wspomnianej symulacji mamy tutaj do czynienia także ze strategią, gdyż gra umożliwia kontrolę nad całym królestwem oraz wykonywanie rozmaitych questów.
Esencję rozgrywki stanowi opcja tworzenia średniowiecznego bohatera, jak również budowa swojego królestwa i zarządzanie nim. Jednak nic nie stoi na przeszkodzie temu, by zamiast władać całym królestwem, wcielić się z pojedynczą jednostkę (z różnych klas społecznych – króla, królową, rycerza, maga, kowala czy też barda) i śledzić jej poczynania w życiu codziennym – romanse, konflikty, zabawne chwile czy też dramatyczne historie.
W zależności od wybranego bohatera do naszej dyspozycji zostaną oddane inne zadania – przykładowo możemy zająć się wykuciem legendarnego miecza, zaaranżowaniem małżeństwa czy też odnalezieniem fontanny młodości lub obroną królestwa przed złym czarnoksiężnikiem. Ponadto przejmując kontrolę nad wykreowanym protagonistą musimy np. brać udział w rycerskich turniejach, handlować oraz wykuwać zbroje. Nie należy także zapominać o bardziej prozaicznych czynnościach, jak chociażby opieka nad potomstwem czy też dbanie o zdrowie.

sobota, 1 stycznia 2011

Assassin's Creed:

Assassin's Creed: Brotherhood to kolejna odsłona cyklu gier akcji/TPP firmy UbiSoft. Jest to zarazem pierwszy tytuł z serii, w którym dostępny jest sieciowy multiplayer z trybem assassination. Ponownie możemy wcielić się w rolę Ezio Auditore de Firenze, lecz tym razem przenosimy się do Rzymu, gdzie znajduje się zakon Templariuszy.
Zadanie głównego bohatera wydaje się być trudniejsze, niż do tej pory, dlatego otrzymał on podkomendnych. Każdy z nich charakteryzuje odmiennym stylem walki, każdy ma swoją ulubioną broń. Ezio wciela się więc nie tylko w rolę skrytobójcy, ale także lidera większej drużyny, który będzie musiał zaplanować jej działania.
W grze po raz kolejny pojawiają się znane postacie: Machiavelli, da Vinci czy Catherina Sforza. Dozwolone jest korzystanie z podstępnych sztuczek (oczywiście w celu eliminowania przeciwnika), jak rzucanie zatrutymi strzałkami, czy korzystanie ze spadochronu i bardziej zaawansowanej niż w drugiej części maszyny latającej.
Assassin's Creed: Brotherhood zapewnia około 15 godzin rozgrywki.

Arcania: Gothic 4

Arcania: Gothic 4 to kolejna odsłona popularnej serii gier RPG. Nie stworzyło jej studio Piranha Bytes, które przygotowało grą zatytułowaną Risen, gdyż straciło prawa do marki Gothic. Za developing "czwórki" odpowiedzialne jest firma Spellbound, a wydaniem zajął się JooWood.
Główny bohater, tym razem nie jest to Bezimienny, odwiedzi cztery wyspy, z których każda ma inny klimat, faunę i florę. Dawny Bezimienny objął tron, ale władza i jego zepsuła. Poddani nie są mu wierni, dlatego wybrany zostanie nowy Bezimienny, który będzie mógł dowolnie wpłynąć na obecnego władcę (zabić, przekonać albo zostawić w spokoju).
Na początku gry nie doświadczymy żmudnego tworzenia postaci. Za to do dyspozycji gracza został oddany bogaty system dostosowywania sprzętu do swoich potrzeb. Np. miecze można rozbić na rękojeść i ostrze, a następnie mieszać je z innymi częściami. To samo tyczy się tarcz i zbroi. W grze można doświadczyć zmian pogodowych oraz cyklu dnia i nocy (naturalnie lub zmieniając je zaklęciem), a także postaci niezależnych z poprzednich części (stare potwory posiadają odświeżony wygląd).
Arcania: Gothic 4 to także znacznie ulepszona grafika. Przykład: postać staje pod drzewem, obraz staje się nieco ciemniejszy. Gdy spojrzy się na słońce, jego promienie będą częściowo przenikać przez liście.

Test Drive Unlimited 2

Test Drive Unlimited 2 jest pełnoprawną kontynuacją gry wyścigowej firmy Eden Studios, którą wydał koncern Atari w 2007 roku. "Dwójka" jest 2,5 raza większa od oryginalnego Test Drive Unlimited, a przejechanie z jednego końca Ibizy na drugi powinno zająć od 20 do 30 minut, natomiast na okrążenie jej potrzebne jest 40 minut.
Akcja przebiegać będzie przy akompaniamencie płynnie zmieniających się pór dnia i nocy (dobra w grze ma trwać 2 godziny i 30 minut) . Dla urozmaicenia rozgrywki twórcy postanowili zaimplementować tryb kooperacji, w którym jeden z użytkowników prowadzi samochód, a drugi czyta mapę (problemem może okazać się to, że nikt nie będzie chciał być tym "drugim"). Pojawią się także serwery dla 8 graczy - można zakładać dedykowane serwery i grać ze znajomymi nawet po wyścigach.
W grze będą dostępne cztery drogi do zdobywania punktów doświadczenia: poprzez rywalizacje, odkrywanie (znajdowanie ukrytych tras itp.), kolekcjonowanie (kupowanie nowych aut i domów) i "działalność społeczna" (liczba znajomych, wyścigi między graczami itp.).
Twórcy planują rozwijać swoje dzieło wydając dodatkową zawartość do pobrania (DLC).
W Test Drive Unlimited 2 będą dostępne m.in. następujące auta:
Audi: TT-S
Dodge: Charger SRT8, Viper SRT-10
Gumpert: Apollo Sport
Pagani: Zonda C12S, Zonda Cinque, Zonda F, Zonda Roadster
McLaren: MP4-12C
Spyker: C8 Aileron Coupe, C12 Zagato, Pekin to Paris
Saleen: S5S Raptor, S7 Twin Turbo
Mercedes: SLR 722 S McLaren Roadster, SLR Z199

Bulletstorm

Bulletstorm to pierwszoosobowa strzelanina polskiego studia People Can Fly powstała na zlecenie firmy Epic Games znanej z serii Gears of War, a jej wydaniem zajął się koncern Electronic Arts. Tytuł jest przeznaczony na PC oraz konsole Xbox 360 i PlayStation 3.
Akcja gry została osadzona w przyszłości. Wcielamy się w rolę Graysona Hunta, byłego członka oddziałów specjalnych Dead Echo, a obecnie... zapijaczonego kosmicznego pirata, który trafia na niebezpieczną planetę Stygia. Na głównego bohatera czyhają zdziczali rdzenni mieszkańcy tego obcego świata wraz ze zmutowaną fauną i florą, z którą również przyjdzie mu walczyć za pomocą bogatego arsenału broni, w skład którego wchodzą m.in. energetyczny bicz i broń służąca do miotania granatów.

Wiedźmin 2

Wiedźmin 2: Zabójcy Królów to gra cRPG, autorstwa polskiego studia CD Projekt RED, osadzona w świecie wykreowanym przez Andrzeja Sapkowskiego. Pierwsza część Wiedźmina sprzedała się w ilości 1,2 mln egzemplarzy i zdobyła około ponad 100 nagród branżowych.
Akcja gry Wiedźmin 2: Zabójcy Królów rozpoczyna się zaraz po wydarzeniach ukazanych w pierwowzorze. Gracz ponownie wciela się w Geralta z Rivii - wiedźmina, który uratował życie króla Foltesta i tym samym wplątał się w świat politycznych intryg królestwa Temerii, pomagając zdusić powstanie wzniecone przez Zakon Płonącej Róży. Zadaniem głównego bohatera jest ustalenie tożsamości grupy zabójców odpowiedzialnych za morderstwa dokonane na władcach Królestw Północy. Jakie są ich zamiary? Co łączy ich z wiedźminami? Odpowiedzi na to pytanie będziemy szukać wzdłuż rzeki Pontar, aż do rozrywanego konfliktami pogranicza Temerii, Kaedwen i Aedrin.
Poszczególne decyzje, które podejmujemy w trakcie rozgrywki, doprowadzają do jednego z szesnastu zakończeń fabularnych. Sam scenariusz zostanie przedstawiony za pomocą filmików przerywnikowych o łącznej długości 2,5 godziny, czyli dwa razy więcej niż w pierwszym Wiedźminie. Co ciekawe, w grze pojawił się system retrospekcji - w płynny sposób otrzymujemy informacje na temat naszych przeszłych wyborów i teraźniejszości.
Tym razem protagoniście pomagają rozmaite postacie, każda z nich posiada własne motywacje i zamiary. Wśród NPC znajdziemy zwykłych ludzi, żołnierzy, potężnych magów, władców i ich zabójców. To, kogo spotkamy na naszej drodze i jaki będzie miał stosunek do Geralta z Rivii, zależy wyłącznie od poczynań gracza - każda decyzja ma wpływ na zachowanie mieszkańców świata gry.
Autorzy główny nacisk kładą na liczne usprawnienia w rozgrywce. Geralt, niczym Ezio z Assassin's Creed, może chodzić po dachach, co otwiera przed graczem nowe możliwości rozwiązywania zadań. Bohater otrzymał także do dyspozycji nowy, szósty znak. Co ważne, wchodzenie do pomieszczeń nie jest poprzedzone ekranem ładowania. Generalnie twórcy dużo uwagi poświęcili optymalizacji.
Ponadto oprawa wizualna jest generowana przez zupełnie nowy silnik, przygotowany przez studio CD Projekt RED na potrzeby Wiedźmina 2, gdyż Aurora wykorzystana w pierwowzorze stawiała przed twórcami liczne ograniczenia. Producenci korzystają także z Havoka, czyli technologii odpowiedzialnej za wierne odwzorowanie praw fizyki. Dużo uwagi poświęcono również przebudowie systemu dnia i nocy.
Zmodyfikowano również system walki (starcia z wrogami są bardzo krwawe, dynamiczne, wymagają zastosowania odpowiedniej taktyki i opierają się na zasadzie Quick Time Event - należy wciskać wskazany przycisk we właściwym momencie), poprawiono algorytmy Sztucznej Inteligencji postaci niezależnych, które reagują na poczynania gracza w wirtualnym świecie, a także całkowicie zmieniono sposób wyświetlania dialogów głównego bohatera z napotkanymi postaciami, stosując dynamiczną kamerę.

Crysis 2

W Crysis 2 cywilizacja jaką znamy przestaje istnieć, a ludzkość staje na progu zagłady.
Świat zrujnowany przez szalejące kataklizmy ugina się pod ciężarem kolejnej plagi - najazdem obcych, tym razem zdecydowanych zadać decydujący cios mieszkańcom Ziemi.
Nowy Jork, niegdyś tętniące życiem centrum nowoczesnego świata, dzisiaj jest już tylko wymarłym pustkowiem, wybranym przez obcych jako główny cel. W tym mieście nie ma już nadziei, kogo nie wytropią Obcy, tego z pewnością dosięgnie rozprzestrzeniająca się epidemia. Na nic zda się konwencjonalna broń i waleczność żołnierzy przeciwko zaawansowanym technologicznie najeźdzcom z innej planety.
Ty jesteś ostatnim ratunkiem dla ludzkości, ostatnim promykiem nadziei w świecie pełnym mroku i agonii. Wyposażony w supernowoczesny nanoskafander II generacji masz możliwość stanąć oko w oko z najeźdzcą i przy użyciu oręża przyszłości wyplenić niszczycielską zarazę z ulic Nowego Jorku.


Druga część wielokrotnie nagradzanego hitu, tym razem wydana również na konsole Playstation 3 oraz Xbox360
Odkryj niezmierzone tereny i niesamowity klimat miejskiej dżungli Nowego Jorku z nowym silnikiem graficznym CryEngine3, autorstwa Crytek
Jeszcze bardziej złożona i konfigurowalna strategia rozgrywki dzięki Nanoskafandowi II generacji
Staw czoła jeszcze bardziej zaawansowanemu systemowi Sztucznej Inteligencji wroga, który umie działać w grupie i w mgnieniu oka reaguje na wszystkie twoje posunięcia

Dead Space 2

Dead Space 2 to kontynuacja wysoko ocenianego survival horroru studia Visceral Games z 2008 roku, przygotowanego na zlecenie Electronic Arts. Gra oferuje zarówno tryb dla jednego gracza, jak i wariant rozgrywki sieciowej.
Akcja opisywanej produkcji rozgrywa się trzy lata po wydarzeniach z pierwowzoru. Główny bohater, Isaac, leczy swoje skołatane nerwy na ogromnej stacji kosmicznej "Sprawl" zlokalizowanej w pobliżu jednego z księżyców Saturna. Niestety, mimo iż wspomniany inżynier jeszcze nie doszedł całkiem do siebie, to znów przyjdzie mu się zmierzyć z Necromorphami. Paskudztwa ponownie zaatakowały i postanowiły wybić wszystkich mieszkańców tej uroczej koloni. Przez całą grę Isaac będzie naocznym świadkiem rozprzestrzeniania się potworów i postępującej czystki.
Nowe otoczenie będzie ma zupełnie inny charakter, niż statek znany z Dead Space. Sprawl to kolonia, więc znajdują się na niej takie pomieszczenia jak sklepy, kościół czy szpital. Poza tym większość lokacji nie jest, jak wcześniej, zamknięta.
W Dead Space, Isaac cały czas był nękany - w "dwójce" ekipa Visceral Games postanowiła zmienić podejście i zastosować teorię rollercoastera. Podczas zwiedzania Sprawl Isaac będzie miał chwile, gdy kolejne potwory będą padać przed nim jak muchy i sytuacja będzie wydawała się być pod kontrolą. Wszystko to tylko po to, aby uśpić czujność gracza i nagle przyprzeć go do ściany, zmusić go do walki o przeżycie oraz rozpaczliwej obrony każdego punktu zdrowia.
W Dead Space 2 bohater stał się konkretnym człowiekiem z charakterem - rozmawia z innymi postaciami i komentuje sytuacje. Na pokładzie Sprawl spotkamy wiele osób, które zlecą nam zadania. Początkowo Isaac chętnie będzie pomagać potrzebującym, jednak z czasem zacznie go to irytować, co zaowocuje złośliwymi tekstami z jego strony.
Projektanci Visceral Games przygotowali nową galerię deformacji ludzkich ciał. Jednym z nowych stworów są... małe dzieci z oderwanymi ustami, zamkniętymi oczami i długimi szponami. W ciemności będą zdradzać je jedynie błyszczące zęby ułożone w złowieszczy uśmiech. W kolejce czeka też stwór wyglądający z daleka na sam szkielet z przerośniętym pazurami. Jednak jeżeli zbliżymy się do niego, szybko przekonamy się o jego ukrytej broni - przełyku. Tak, właśnie zwisającym luźno przełykiem Isaac może zostać złapany przez tego Necromorpha i zostać przyciągniętym do swojego oprawcy. Na koniec zostali Stalkerzy - istoty, które nieśmiałym ćwierkaniem zwabiają do siebie swoje przyszłe ofiary. Ich sztuczka polega na tym, że zazwyczaj w pobliżu jednego z nich czai się cała chmara jego pobratymców, którzy tylko czekają, aby przebić na wylot jakieś biedne ludzkie ciało...
Wielu graczy narzekało, że w poprzedniej części przygód Isaaca Plasma Cutter zbyt bardzo wyróżniał się mocą spośród pozostałych broni. Twórcy postanowili ulepszyć resztę arsenału, pozostawiając Cutter takim, jakim był. Ponadto w rękach Isaaca znajdą się takie nowe zabawki jak chociażby Javelin Gun, który pozwala na przybijanie Necromorphów do ścian.
W Dead Space 2 pukawki nie służą tylko do unicestwiania kolejnych przeciwników, lecz także od walki z grawitacją. Isaac oprócz odbijania się, może także dryfować w przestrzeni. W takiej sytuacji, aby wrócić do ściany będziemy musieli strzelać w przeciwnym kierunku i zdać się na powstałą przy tym siłę odrzutu.

Dragon Age II

Dragon Age II to kontynuacja bardzo wysoko ocenianej gry cRPG autorstwa studia BioWare, zatytułowanej Dragon Age: Początek. Twórcy zdecydowali się na wprowadzenie kilku zmian oraz usprawnień względem pierwowzoru.
Z pewnością najważniejszą nowością jest brak kreatora postaci. O ile w Dragon Age: Początek mogliśmy stworzyć swojego bohatera od zera, o tyle teraz mamy do wyboru jednego protagonistę, którym jest Hawke. Decydujemy o jego płci, klasie (mag, łotrzyk lub wojownik) oraz wyglądzie. Oczywiście niezależnie od podjętej decyzji, nasza postać przeprowadza dialogi, zbiera przedmioty, pokonuje napotkanych przeciwników, tym samym zdobywając doświadczenie i awansując na kolejne levele.
Fabuła jest przedstawiana na zasadzie opowieści i obejmuje 10 lat z życia Hawke’;;a. Jest on jednym z ocalałych po ostatniej walce z Mrocznymi Pomiotami. Jako nędzarz –;; uchodźca ma za zadanie zostać czempionem, który na stałe wpisze się do historii, zdobywając chwałę oraz fortunę. W tym celu zajmujemy się eksploracją wirtualnego świata, który, co ważne, zmienia się w zależności od naszych poczynań. Podczas wyprawy nie działamy w pojedynkę –;; tak, jak w Dragon Age: Początek, tak i w opisywanej grze mamy do dyspozycji kompanów, składających się na naszą drużynę.
Jako że Dragon Age: Początek już w momencie premiery nie charakteryzował się wysokiej jakości oprawą wizualną, twórcy skupili się na poprawieniu tego elementu. Dragon Age II bazuje na usprawnionej wersji silnika znanego z pierwowzoru i może pochwalić się wyraźniejszymi teksturami, bardziej szczegółowymi modelami postaci, większą ilością detali w poszczególnych lokacjach, etc.